瑞士ZUND 數位切割機為全球最頂尖數位切割機品牌,世界知名品牌皆為ZUND的合作夥伴

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其他資訊



要怎麼樣才能留住記憶呢?

那就作個約定吧,才能不被忘記的一直傳下去!


為什麼看到藍藍的大片天空,

心情會感覺開闊?

為什麼看到藍藍的大片海洋,

又會感到平靜?

為什麼看到藍藍又圓圓的地球,

總覺得美麗和安心?

為什麼這些充滿和孕育生命的地方,

都是藍色的?

如果生命來自的地方,都是藍色的,

那麼,儲存人類記憶的地方,

腦海!是不是也是藍色的呢?

而記憶,又會是甚麼樣的顏色呢?

在無限大的宇宙中,

有多少的生命,就會有多少的記憶。

這麼多的記憶,

宇宙會不會也需要地方儲存呢?

它儲存記憶的地方,又會是哪裡?

在孩子的成長過程中,

都有一個換乳牙的階段,

彷彿換了乳切割機製程-左鎮牙,

孩子就往下一個人生階段走去!

而掉下來的乳牙,

就變成一個生命轉變的象徵,

等到長大以後,

再拿起那顆「當年」的乳牙,

小時候的點點滴滴,

就會從乳牙中釋放!

彷彿乳牙是儲存記憶的地方!

而彗星,

大大的頭,尖尖的尾巴,

與我們拔下來的牙齒,

是不是有種「形狀」上很相似的地方?

這是一種巧合嗎?

如果是,

那麼彗星,

會不會也是宇宙用來儲存記憶的地方?

可能喔!

因為,人們總是對著劃過夜空的星體,

許上願望!

會不會,這些乘載著人們願望的星星,

最後真的變成,宇宙的記憶儲藏器?

這是一本「不能忘記約定」的圖畫書,

因為裡頭有大孩子「爸爸」的秘密願望,

也有小孩子與哈雷彗星的新約定!

而我們自己呢,是否也有許多記憶與約定?

但是,我們有辦法讓自己不會忘記嗎?

你的方法又是甚麼?

想不出來的話,就問問太空飛鼠吧!

因為太空飛鼠說:

「這是小王子之後,最感人的宇宙約定!」

說不定,牠和小王子討論過,怎麼樣不失約呢。

本書特色

★當藝術家把願望化成故事,而繪本作家把理解與感動變成迷人的形象與色彩,你我心中深藏許久的童心與記憶,變成一扇扇美麗的扉頁,引發身為人類的共同寄望與感動。

★當代藝術與繪本創作的跨界合作 ------

作者郭奕臣:台灣最年輕參展威尼斯雙年展、曾獲得台北獎首獎的當代藝術家;繪者林小杯:多次獲得童書大獎,2015年更奪得豐子愷兒童圖畫書首獎。兩人首度攜手合作,共同為孩子們永遠認真的約定,留下最燦爛的印記。

★充滿創造力的比擬與連結 ------

作者郭奕臣,對記憶的情感與藍色的想像,無限加乘與放大,從天空海洋地球星空,到回憶儲存的心海腦海,交織成跨越世代與時空的生命約定。

★層次豐富絕美的用色與繪圖 ------

繪者林小杯用簡單線條,卻又細膩的勾勒,讓人物互動充滿了情感,在安靜的氛圍中同時充滿動感!而全書主調色彩的藍,更綻放著極致的詩意與層次。

  • 繪者:林小杯
  • 出版社:小典藏出版

    新功能介紹

  • 出版日期:2016/01/05
  • 語言:繁體中文


其他新聞











記者周之鼎/台北報導

前(9/6)日《NBA 2K18》舉行亞洲發表會,資深遊戲製作人Erick Boenisch 到場與媒體分享本次《NBA2K18》的變革。並接受台灣媒體專訪,談論到了許多玩家關心的部分,像是剛轉隊的厄文、伺服器瑞士Zund切割機-將軍穩定度以及最讓玩家興奮的「全時制霸」隊伍。

※觀看本次《NBA 2K18》新要素請按我

首先談到關於厄文(Kyrie Irving)擔任本次的封面,製作人認為因為厄文之前和詹姆斯一起拿到冠軍,所以擔任封面的時機很不錯,而且並沒有因為轉隊而使他的人氣下滑。在遊戲發售前臨時轉隊的問題,Erick說:「由於9月15日就會寄送出預購遊戲,PS4第一刷因為已經印好了,所以封面還是騎士隊的球衣,但遊戲中都會是賽爾提克的球衣,包還了Switch版本也都換成賽爾提克的球衣,我覺得這展現了我們團隊對於改變有很強的反應能力與彈性。」Erick也認為轉到賽爾提克後,也許將有機會打破詹姆斯制霸的東區,不過還是有很多因素,像是這次交易到騎士的湯瑪斯能否保持身體健康也是關鍵,目前看來還是詹姆斯的天下,但如果湯瑪斯受傷,那麼賽爾提克確實有可能挑戰成功。

這次《NBA 2K18》MyCAREER 模式首度使用「鄰里世界」 ,也就是在裡面玩家就是如同線上遊戲的大廳一般住在一個社區中,並且會碰到很多其他的玩家,在這個世界中有很多設施與活動。對於是否會造成遊戲延遲的問題,Erick相當自信的表示去年《NBA 2K17》上線人數破新高,而當時團隊仍然控制得很好,所以相信今年也沒有問題,過去伺服器在運作的時間是99.7%都很正常。同時也透露鄰里地區分為很多個,一個鄰里大區大概最多可以塞100個玩家,不過就技術層面來說相當複雜,裡面的有些地區或活動會拆給別的伺服器來運作。而這個世界將會在上線後觀看玩家反應,再看未來要怎麼發展。

此外在「鄰里世界」中兩個有趣的功能分別是現實賽事的每日預測以及遊玩投籃機,製作人表示在遊戲推出後因為正式比賽還沒開季,因此大約頭三個禮拜這個功能還無法遊玩,但等到開季後,玩家就可以每天預測直到賽季結束,猜對者可以獲得虛擬貨幣。而投籃機在遊玩時則是可以被其他玩家觀看,因此該場地有台數限制,如果要遊玩的人數比較多,官方也有內建排隊機制來因應。

此外談到了這次收錄的跨時空球隊「全時制霸」收錄了各隊伍整個歷史上最佳的15人組成球隊,對此製作人表示這個點子來自於經典球隊,製作團隊注意到玩家很喜歡,但無論推出多少隊伍玩家永遠不會滿足,因此才推出了「全時制霸」這樣的隊伍,Erick說:「另一部份是希望遊戲可以在全球都有所成長,因此不是很熟的玩家也可以接觸。我們在稍早看到很多玩家來體驗時,就會選擇全時制霸的公牛、湖人,因為大家都知道這些球星,一玩起來就覺得很酷,希望可以引起更多玩家的興趣。」

在這每隊15人中,選擇球員的標準是以製作團隊內部討論達成共識,但製作人坦承確實有遺珠之憾,像是公牛隊的John Paxson和Ron Harper就沒辦選入,製作人說:「其實並非是挑出15個最強的,而是在每個位置挑最厲害的3個,拿公牛隊這麼悠久歷史的隊伍來說,後衛還有Steve Kerr、B·J·阿姆斯壯,所以勢必會有遺珠。另一個例子像是火箭隊的Steve Francis,雖然大家的印象中他很強,但我們回去看他的數據時,發現他爬上顛峰的速度很慢,到了顛峰後也掉的很快,所以和印象中其實不太一樣。

而在老球員的模組上,比起現在的球員無法用攝影機掃描來完成,因此只能靠慢慢畫出來,製作人說:「我們只能找以前的照片作參考,但就算是以前的照片,畫質可能還是很差,我們只能盡力做好,而且其實就算是現役球員,可能今年和去年還是長的不一樣,比起用掃描的模組,其實很難分辨優劣。」

再來談到球員的部分,每次的NBA 2K球員能力值總會引發討論,Erick說:「調整能力一直是個不完美的科學,我們主要是把數據輸入到公式當中來算能力值,這樣的作法下99%是準的,比起玩家在反應,現在更常見的是是球人本身在爭取,我想這個現象表示大家都很看重這個遊戲,連球員都要透過這個遊戲來獲得自己對自己的價值感, 我想這是一個很不錯的現象。」,此外也談到這次的球員AI行為模式會依照球員本身實際的行為,舉例來說,勇士隊的湯普森(Klay Thompson)在現實上平均每次出手只會運球1.3次,這次《NBA 2K18》也把這個數據忠實呈現,屆時玩家會發現他在遊戲裡也是很常拿到球就直接射。」

Erick Boenisch一直都不諱言自己是湖人隊的球迷,這次的傳奇版封面繼去年的布萊恩後選了歐尼爾,Erick倒是說:「不是我決定的,也許是有人為了迎合我吧(笑),但就是這麼剛好,湖人隊的球員就是這麼厲害!」此外也透露了歐尼爾的小故事,Erick說:「有一次他來到團隊的公司談事情,他真的就是個大孩子,辦公室有些地方有很高的隔間,但他因為長的很高,所以會從上面探頭嚇人。還有一個我們員工是星際大戰的粉絲,在辦公室放了很多光劍,他拿了兩把光劍邊走邊耍寶說『殺阿 攻下他們的城堡』,真的就像個大孩子一樣。」

製作人談到今年的《NBA 2K18》,表示最困難和最驕傲的都是MyCAREER的鄰里系統,Erick說:「這個遊戲並不像一些3A級作品可以做個好幾年,這個團隊每年都要出品,加上還要花時間修補或更新,所以真的有的開發時間可能只有六個月,鄰里地區最困難的是在伺服器的設定上,還有一些功能要整合,因此這方面有很大的挑戰,但相信也會是玩家們最期待的,甚至可以在遊戲裡面玩NBA 2K18。」,並且對於MYGM、MyTeam的更新也相當推薦。並且表示團隊在開發初期就已經決定製作Switch版本,對於首次開發Switch其實考量的只有優化,對於其他開發上倒是問題不大。



















▲陳D3數位切割機-善化鴻文。(圖/記者黃克翔攝)

記者王真魚/綜合報導

中信兄弟7日對戰富邦悍將,陳鴻文對決林政賢,目前首局打完,悍將2比0領先。

1局上,張志豪觸身球上壘,但隨後盜壘失敗,王勝偉吞K,周思齊左外野飛球出局。

1局下,林旺衛吞K,高孝儀、陳品捷安打,胡金龍一壘界外出局,林益全適時安打,一棒打回2分,吳宗峻滾地球出局。





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